Fuctura Tecnologia

Fuctura Tecnologia – consultoria e treinamento: Academia Ubuntu , Web e Bolsa de Valores. Partner oficial LPI e Ubuntu. Recife , Natal , João Pessoa , Maceió , Paraiba , Salvador , Rio de Janeiro , São Paulo , Aracajú , São Luis , Terezina , Rio Branco , Vitória , Cuiabá , Campo Grande , Belém , Porto Alegre , Boa Vista , Fortaleza - Fuctura Tecnologia, consultoria e treinamento: Webdesign , Bolsa de Valores e Partner Oficial LPI e Ubuntu: Recife, João Pessoa , Maceió , Salvador , Rio de Janeiro, São Paulo

Home Cursos

Flash Programado

Do que se trata o Curso

Aprimoramento dos conhecimentos do usuário da ferramenta Flash, apresentando-lhes concretas técnicas em programação. Crie um site com programação avançada. Os alunos podem criar jogos, programas etc.

Objetivo

Aprimorar o conhecimento dos usuários da ferramenta Flash, apresentando-lhes concretos conhecimentos em programação e realizar efeitos que já imaginou mas ainda não conseguiu fazer satisfatoriamente com os recursos de animação do Flash;

Não é necessário ser programador para fazer o curso, pois este foi desenvolvido para qualquer usuário do Flash (especialmente os que gostam muito de desenhar mas sentem verdadeiro pavor de lógica).

A quem se destina?

Desenvolvedores e Webdesigners que desejam trabalhar com a linguagem ActionScript

Sobre o curso

Carga Horária
Valores
Com apostila e
Cd-Rom inclusos
25h de R$ 500,00 por R$ 350,00 em até 2x de R$ 180,00
ou 3x de R$ 120,00

Conteúdo do curso

  1. Noções Básicas de Programação / Começando com ActionScript
    • Operadores Aritméticos (+, -, /, *, %)
    • Operadores Relacionais (>, <, <=, >=, !=, ==)
    • Operadores Lógicos (E, OU, Não – AND, OR, NOT – &&, ||, !)
    • Variáveis e Constantes
    • Matrizes e Vetores
    • Condições
    • Loops
    • Funções
  2. Programação AS2
    • Objetos e Instancias
    • Alterando Propriedades de uma Instancia (Propriedades do MovieClip)
    • Endereçamento (_root, _parent, this, _lockroot)
    • Programação Dot-Sintaxe
    • Funções em AS2.0
    • Tipos predefinidos da Linguagem
    • Chamando Funções
    • Funções Globais
  3. Importando Objetos Externos ou da Biblioteca
    • AttachMovie – Função
    • LoadMovie – Função
    • Álbum de Fotografia
    • Otimizando com Funções
  4. CodeAnimation
    • onEnterFrame, SetInterval, ClearInterval
    • Manipulando Propriedades do Movieclip durante a animação
    • Melhorando o Álbum de Fotografia
    • Criando um Preloader
  5. Objetos Móveis
    • StarDrag, StopDrag, hitTest.
  6. Introdução a OOP
    • Classes, Métodos, Eventos
    • Objeto do Flash
    • Objeto Key
    • Objeto Mouse
    • Objeto Color
    • Objeto Array
    • Objeto Date
    • Objeto LoadVars – Conteúdo externo
    • Objeto MovieClip Loader
  7. Trabalhando com Sound
    • Objeto Sound
    • Mp3 Player
  8. Componentes no Flash MX 2004
    • Criando Eventos
    • Listeners
  9. Flash e XML
    • Introdução a XML
    • Carregando XML com ActionScript
    • Carregando XML com Componente (XMLConnector)
    • XML e UI Componente
    • Galeria de fotos
Reserve sua Vaga!
  1. (obrigatório)
  2. (e-mail obrigatório)
  3. (obrigatório)
  4. (obrigatório)
  5. (obrigatório)
 

cforms contact form by delicious:days