Fuctura Tecnologia

Fuctura Tecnologia – Curso, treinamento em Recife: Academia Linux Ubuntu | Webdesign | Bolsa de Valores | Wordpress | Joomla | PHP | Ajax | Virtualização | Blender | Anti Hacker | e.commerce. Partner LPI e Ubuntu. Em Natal , João Pessoa , Pernambuco , Salvador, Campina Grande , Caruaru - Fuctura Tecnologia – Curso, treinamento em Recife: Academia Linux Ubuntu | Webdesign | Bolsa de Valores | Wordpress | Joomla | PHP | Ajax | Virtualização | Blender | Anti Hacker | e.commerce. Partner LPI e Ubuntu.

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Arquiteto Java

Arquiteto Java

Neste curso são estudados a estrutura da linguagem e programação orientada a objetos totalmente aplicados a Java, além de tratamentos de erros e empacotamento de classes finalizando com uma breve introdução na plataforma J2EE.

Apresentar conceitos de programação orientada a objetos, seus paradigmas e sua contextualização no desenvolvimento dos sistemas da atualidade, utilizando como ilustração, a linguagem Java;
Discutir como programas em Java podem ser adequadamente escritos e estruturados, aplicações de orientação a objetos utilizando a linguagem Java e documentação de código;
Explorar o ambiente de desenvolvimento Java, incluindo bibliotecas, ferramentas e plataformas, criar e desenvolver componentes de softwares reutilizáveis.

Carga Horária
Valores
Arquiteto Java 30h de R$ 600,00 por R$ 395,00 em 2x Iguais ou em até 6x de R$ 69,00 (nos cartões Visa ou Mastercard)

Material didático: apostila, cd-rom (apenas R$ 40,00)

A quem se destina?

Analistas de sistemas, Analista de Negócios, e Desenvolvedores em geral que desejam trabalhar com a linguagem JAVA.

Conteúdo Programático

Fundamentos da linguagem
Curso introdutório à programação orientada a objetos com Java, abordando tópicos relacionados à estrutura da linguagem e à arquitetura da plataforma Java.
Introdução
· A Linguagem Java
· Palavras reservadas
· Convenções do código
· Comentários
Plataforma Java
· História do Java
· Mitos da linguagem
· Java 2 Standard Edition (J2SE)
· Java 2 Micro Edition (J2ME)
· Java 2 Enterprise Edition (J2EE)
· Arquitetura da plataforma Java 2 Standard Edition
Fundamentos da linguagem
· A Linguagem Java
· Palavras reservadas
· Convenções do código
· Comentários
Variáveis
· Tipos primitivos
· Reference
· Variáveis locais
· Escopo
Operadores
· Operadores Unários
· Operadores aritméticos: +, -, *, / e %
· Operadores de deslocamento: <<, >> e >>>
· Operadores de comparação: <, <=, >, >=, == e !=
· Operadores de comparação de tipos: instanceof
· Operadores lógicos
· Operadores de atribuição: =, +=,-=, *=, /=, %=
· Operador ternário
Controle de Fluxo
· if, else
· switch
· while
· do while
· for
· break
· continue
Arrays
· Arrays bidimensionais
· Arrays multidimensionais
· Método main
Classes Utilitárias
· String
· StringBuffer
· Math

Fundamentos da linguagem

Introdução à criação de classes
· Classes & Objetos
· Atributos
· Métodos
Encapsulamento
· Getters e Setters
· Modificadores de acesso
· Objeto this
· Encapsulamento de atributos compostos
Construtores e método finalize
· Introdução
· Declarando construtores
· Sobrecarga de construtores
· Método finalize
Modificador static
· Atributo static
· Métodos static
· Bloco de código static

Habilidades Adquiridas

Conhecer os conceitos de orientação a objetos e aplicá-los no desenvolvimento de programas em JAVA. Aprender as características da linguagem Java. Saber utilizar uma biblioteca de objetos especiais. Trabalhar com os ambientes JDK e Visual Age.

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